A Gamificação tornou-se uma das apostas da educação no século XXI. Usar elementos dos jogos em atividades não jogo. Na educação, o recurso a jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prémios etc.) funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia e promover diálogo. Foi com muito entusiamo que o 4ºB respondeu ao desafio Kahoot sobre a obra "O Lápis Mágico de Malala". Um livro fala sobre a incrível história de uma menina, como as outras, que lutou e luta ainda hoje por uma educação para todas as meninas e mulheres do mundo. Fala sobre o poder dos livros, das palavras, da educação. Fala sobre Malala Yousafzai, a pessoa mais nova que alguma vez recebeu o Prémio Nobel da Paz.
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