Através do recurso à Gamificação pretendende-se estimular a reflexão, o compromisso e a aprendizagem ativa. Os alunos participaram com entusiasmo.
Bem vindo ao blogue das Bibliotecas das EBG e da EBVNT. Aqui divulgaremos as atividades que vão acontecendo na biblioteca, os materiais que recebemos, os livros de que gostamos, os sites que recomendamos...
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